Horario de Actividades y Talleres
¡Más actividades próximamente!
SÁBADO (10:00 - 21:00)
Bases del concurso El ganador del concurso recibirá un cubo GAN 356X-1 nuevo, esto aplicará para ambos días del evento, es decir habrá un concurso por cada día del evento. Para participar se requerirá que el participante siga a la Asociación Madrileña de Speedcubing en alguna de sus redes sociales, podrá participar cuantas veces corresponda al número de cuentas usadas para seguir a la asociación en cualquiera de sus redes, con un máximo de 2 cuentas por cada red social. Nos pueden seguir en Instagram y Twitter/X. Tras comprobar que la persona sigue en redes a la asociación con prueba in situ, podrá participar en el concurso. También, se darán 2 intentos adicionales si el participante se registra en la web de la asociación speedcubingmadrid.org. Para ganar dicho concurso el participante debe resolver un cubo de rubik más rápido que el resto de participantes. El cubo tendrá la misma mezcla para todos los participantes y habrá un tiempo límite de 10 minutos, que es el tiempo límite del cronómetro usado en las competiciones oficiales. La mezcla se desvelará el mismo día del concurso y puede ser una mezcla relevante en el mundo del speedcubing. El participante podrá probar a resolver la mezcla antes de participar, pero sin poder usar el cronómetro oficial. Una vez se use, se tomará como un intento. Tras la participación, se le tomará el nombre y apellidos, el nick de la cuenta con la que ha seguido a la asociación y el tiempo que ha tardado en el intento, éste último será el usado para determinar al ganador. Se podrá participar desde la apertura del evento hasta 15 minutos antes del anuncio del ganador. El anuncio del ganador se realizará en el horario establecido (20:00 el sábado y 19:00 el domingo) y, si el ganador está presente, se le dará en el momento. La entrega del cubo en caso que no se le haya entregado en el momento del anuncio, será por envío postal o, si es posible, se le dará de forma presencial en un punto de encuentro acordado, priorizando la entrega presencial del premio. Los datos de envío o asistencia a un punto de encuentro para su entrega en mano se pedirán una vez se publique quien ha sido el ganador en redes sociales en caso de ser necesario. En caso de que el participante no esté en el anuncio del ganador del primer día del evento pero sí acuda al puesto el segundo día del evento se le dará en ese momento. En caso de que no esté presente en ningún momento, se le contactará y si no responde en un plazo de 5 días, se contactará con el siguiente mejor hasta un máximo de 3 puestos en total, aplicando las mismas normas mencionadas anteriormente.
Habrá un tablero donde se irán construyendo mosaicos con cubos de Rubik
Plazas limitadas, inscripción en el stand
Plazas limitadas, inscripción en el stand
¡El rey pingüino ha desaparecido! Lanza toda clase de animales del polo norte en este rápido juego de habilidad y reclama tu derecho al trono.
Al entrar en una mistoriosa Pagoda has despertado a diez poderosos Yokai. ¡Juega tus cartas con sabiduría para evitar su ira y alzate con la victoria en este rápido y estratégico juego de cartas ambientado en el folclóre japonés!
En la Ciudad de los Mil Sombreros hay toda clase de tesoros, pero todos patas arriba. ¡Así que tendréis que jugar con vuestras cartas del revés! Consigue dinosaurios, peces y muffins y demuestra tus habilidades intercambiando tesoros a ciegas.
¡Los gatos están hambrientos! Utiliza tus cartas para atraerlos a tu comedero y convertirte así en el miauestro felino definitivo.
¡Todos los años los magos de Ravenland organizan una carrera mágica! Elige a tu equipo y captura a los rivales moviendo torres de cartón en este juego de mesa de Wolfang Kramer (Toma 6) y Michael Kiesling (Azul), traído directamente desde Alemanía.
Conoce a Jacobo Rufete, autor de AntaYagí, Yokai Pagoda e Iluliaq, y llévate tu copia firmada y con un dibujico tope majo.
Bienvenidos a ¡POLLOS! Un divertido juego de 2 a 4 granjeros listos para hacerse con el corral más grande y destruir el de los demás. Aquí podrás encontrar cualquier tipo de pollo o gallina que te puedas imaginar, desde un pollo vampiro hasta una gallina un tanto bruja. También podrás destruir estos encantadores animalitos de mil maneras distintas, así como vengarte de la muerte de los tuyos. Y lleva cuidado no hacer tortilla con tus huevos. Imaginate siendo el más chulo del corral teniendo un huevo de oro. Ah, por sino fuera poco, elimina cualquier ataque de corral enemigo con el poderosísimo grito ¡KIKIRIKI! Esto y mucho más en ¡POLLOS!.
EDICIÓN SENCILLA: Elaboración del nombre en japonés (katakana) de los asistentes en una lámina exclusiva. EDICIÓN SUMIE: Junto con el nombre en japonés, el asistente puede elegir que el maestro Aitor elabore un diseño exclusivo de Sumie. El Sumie es una antigua técnica de pintura japonesa con origen en china basada en el dibujo con tinta china.
ACTIVIDAD CON HORARIO ITINERANTE, CONSULTAR LOS HORARIOS EN EL STAND
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Taller de iniciación a la caligrafía japonesa a pincel - ShodoINICIACIÓN A LA CALIGRAFÍA JAPONESA A PINCEL10:00 - 11:00
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Tu nombre en JaponésACTIVIDAD CON HORARIO ITINERANTE CONSULTAR HORARIO EN STAND10:00 - 21:00
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Curso de iniciación al Reiki10:00 - 21:00
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Taller nombre en coreano11:00 - 12:00
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Taller Origami12:00 - 13:00
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Taller Origami15:30 - 16:30
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Taller de cocina japonesa - Elaboración omurice y gyozaAprende a cocinar los platos más típicos de la gastronomía japonesa como omurice y gyoza16:30 - 18:30
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Introducción al japonés con manga18:30 - 19:30
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Concurso sobre cultura japonesa y animeJUEGO TRADICIONAL JAPONÉS19:30 - 20:00
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Taller de origami (Dragón)JUEGO TRADICIONAL JAPONÉS20:00 - 21:00
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Taller de Origami - Hanbok10:00 - 11:00
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Taller nombre en coreano11:00 - 12:00
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Taller de Hamas - KPOP12:00 - 13:00
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La introducción que necesitas al coreano13:00 - 14:00
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Taller de Origami - Hanbok15:30 - 16:30
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Taller nombre en coreano16:30 - 17:30
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La introducción que necesitas al coreano18:30 - 19:30
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Taller de Origami - Hanbok19:30 - 20:00
DOMINGO (10:00 - 20:00)
Bases del concurso El ganador del concurso recibirá un cubo GAN 356X-1 nuevo, esto aplicará para ambos días del evento, es decir habrá un concurso por cada día del evento. Para participar se requerirá que el participante siga a la Asociación Madrileña de Speedcubing en alguna de sus redes sociales, podrá participar cuantas veces corresponda al número de cuentas usadas para seguir a la asociación en cualquiera de sus redes, con un máximo de 2 cuentas por cada red social. Nos pueden seguir en Instagram y Twitter/X. Tras comprobar que la persona sigue en redes a la asociación con prueba in situ, podrá participar en el concurso. También, se darán 2 intentos adicionales si el participante se registra en la web de la asociación speedcubingmadrid.org. Para ganar dicho concurso el participante debe resolver un cubo de rubik más rápido que el resto de participantes. El cubo tendrá la misma mezcla para todos los participantes y habrá un tiempo límite de 10 minutos, que es el tiempo límite del cronómetro usado en las competiciones oficiales. La mezcla se desvelará el mismo día del concurso y puede ser una mezcla relevante en el mundo del speedcubing. El participante podrá probar a resolver la mezcla antes de participar, pero sin poder usar el cronómetro oficial. Una vez se use, se tomará como un intento. Tras la participación, se le tomará el nombre y apellidos, el nick de la cuenta con la que ha seguido a la asociación y el tiempo que ha tardado en el intento, éste último será el usado para determinar al ganador. Se podrá participar desde la apertura del evento hasta 15 minutos antes del anuncio del ganador. El anuncio del ganador se realizará en el horario establecido (20:00 el sábado y 19:00 el domingo) y, si el ganador está presente, se le dará en el momento. La entrega del cubo en caso que no se le haya entregado en el momento del anuncio, será por envío postal o, si es posible, se le dará de forma presencial en un punto de encuentro acordado, priorizando la entrega presencial del premio. Los datos de envío o asistencia a un punto de encuentro para su entrega en mano se pedirán una vez se publique quien ha sido el ganador en redes sociales en caso de ser necesario. En caso de que el participante no esté en el anuncio del ganador del primer día del evento pero sí acuda al puesto el segundo día del evento se le dará en ese momento. En caso de que no esté presente en ningún momento, se le contactará y si no responde en un plazo de 5 días, se contactará con el siguiente mejor hasta un máximo de 3 puestos en total, aplicando las mismas normas mencionadas anteriormente.
Habrá un tablero donde se irán construyendo mosaicos con cubos de Rubik
En la Ciudad de los Mil Sombreros hay toda clase de tesoros, pero todos patas arriba. ¡Así que tendréis que jugar con vuestras cartas del revés! Consigue dinosaurios, peces y muffins y demuestra tus habilidades intercambiando tesoros ocultos.
Al entrar en una mistoriosa Pagoda has despertado a diez poderosos Yokai. ¡Juega tus cartas con sabiduría para evitar su ira y alzate con la victoria en este rápido y estratégico juego de cartas ambientado en el folclóre japonés!
¡Los gatos están hambrientos! Utiliza tus cartas para atraerlos a tu comedero y convertirte así en el miauestro felino definitivo.
¡El rey pingüino ha desaparecido! Lanza toda clase de animales del polo norte en este rápido juego de habilidad y reclama tu derecho al trono.
¡Todos los años los magos de Ravenland organizan una carrera mágica! Elige a tu equipo y captura a los rivales moviendo torres de cartón en este juego de mesa de Wolfang Kramer (Toma 6) y Michael Kiesling (Azul), traído directamente desde Alemanía.
Conoce a Jacobo Rufete, autor de AntaYagí, Yokai Pagoda e Iluliaq, y llévate tu copia firmada y con un dibujico tope majo.
Bienvenidos a ¡POLLOS! Un divertido juego de 2 a 4 granjeros listos para hacerse con el corral más grande y destruir el de los demás. Aquí podrás encontrar cualquier tipo de pollo o gallina que te puedas imaginar, desde un pollo vampiro hasta una gallina un tanto bruja. También podrás destruir estos encantadores animalitos de mil maneras distintas, así como vengarte de la muerte de los tuyos. Y lleva cuidado no hacer tortilla con tus huevos. ImagÍnate siendo el más chulo del corral teniendo un huevo de oro. Ah, por sino fuera poco, elimina cualquier ataque de corral enemigo con el poderosísimo grito ¡KIKIRIKI! Esto y mucho más en ¡POLLOS!.
Plazas para el torneo de ¡POLLOS! : 12 jugadores.
EDICIÓN SENCILLA: Elaboración del nombre en japonés (katakana) de los asistentes en una lámina exclusiva. EDICIÓN SUMIE: Junto con el nombre en japonés, el asistente puede elegir que el maestro Aitor elabore un diseño exclusivo de Sumie. El Sumie es una antigua técnica de pintura japonesa con origen en china basada en el dibujo con tinta china.
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Taller de caligrafía japonesa con pincel: Shodo10:00 - 11:00
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Tu nombre en JaponésCONSULTAR HORARIOS EN STAND10:00 - 20:00
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Curso de iniciación al ReikiACTIVIDAD CON HORARIO ITINERANTE, CONSULTAR LOS HORARIOS EN EL STAND10:00 - 20:00
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Taller de caligrafía japonesa con pincel: Shodo11:00 - 12:00
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Taller origami12:00 - 13:00
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Taller origami15:30 - 16:30
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Taller de cocina japonesa - Elaboración omurice y gyozaAprende a cocinar los platos más típicos de la gastronomía japonesa como omurice y gyoza16:30 - 18:30
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Introducción al japonés a través del manga y anime18:30 - 19:30
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Concurso sobre cultura japonesa y anime19:30 - 20:00