Horario Actividades

SÁBADO (9:30 - 21:00)

09:30
10:00
10:30
11:00
11:30
12:00
12:30
13:00
13:30
14:00
14:30
15:00
15:30
16:00
16:30
17:00
17:30
18:00
18:30
19:00
19:30
20:00
20:30
21:00
Inst. Kojachi - Zona Cultural
Inst. Kojachi - Zona Cultural
Inst. Kojachi - Zona Cultural
Taller de iniciación a la caligrafía japonesa a pincel - Shodo
09:30 - 10:30
INICIACIÓN A LA CALIGRAFÍA JAPONESA A PINCEL
Taller de iniciación a la caligrafía japonesa a pincel - Shodo
09:30 - 10:30

Tu nombre en Japonés
10:00 - 21:00
ACTIVIDAD CON HORARIO ITINERANTE CONSULTAR HORARIO EN STAND
Tu nombre en Japonés
10:00 - 21:00
EDICIÓN SENCILLA: Elaboración del nombre en japonés (katakana) de los asistentes en una lámina exclusiva. EDICIÓN SUMIE: Junto con el nombre en japonés, el asistente puede elegir que el maestro Aitor elabore un diseño exclusivo de Sumie. El Sumie es una antigua técnica de pintura japonesa con origen en china basada en el dibujo con tinta china.

EDICIÓN SENCILLA: Elaboración del nombre en japonés (katakana) de los asistentes en una lámina exclusiva. EDICIÓN SUMIE: Junto con el nombre en japonés, el asistente puede elegir que el maestro Aitor elabore un diseño exclusivo de Sumie. El Sumie es una antigua técnica de pintura japonesa con origen en china basada en el dibujo con tinta china.

Curso de iniciación al Reiki
10:00 - 21:00
Curso de iniciación al Reiki
10:00 - 21:00
ACTIVIDAD CON HORARIO ITINERANTE, CONSULTAR LOS HORARIOS EN EL STAND

ACTIVIDAD CON HORARIO ITINERANTE, CONSULTAR LOS HORARIOS EN EL STAND

Taller de Origami - HANBOK
10:30 - 11:00
Taller de Origami - HANBOK

Taller nombre en coreano
11:00 - 11:30
Taller nombre en coreano

TRIVIAL "Demuestra qué sabes de Corea"
11:30 - 13:00
TRIVIAL "Demuestra qué sabes de Corea"
11:30 - 13:00

Taller de Hamas - KPOP
13:00 - 14:00
Taller de Hamas - KPOP
13:00 - 14:00

La introducción que necesitas al coreano
15:30 - 16:30
La introducción que necesitas al coreano
15:30 - 16:30

Taller de cocina japonesa - Elaboración omurice y gyoza
16:30 - 18:30
Aprende a cocinar los platos más típicos de la gastronomía japonesa como omurice y gyoza
Taller de cocina japonesa - Elaboración omurice y gyoza
16:30 - 18:30

Concurso sobre cultura japonesa y anime
18:30 - 19:30
JUEGO TRADICIONAL JAPONÉS
Concurso sobre cultura japonesa y anime
18:30 - 19:30

Introducción al japonés con manga
19:30 - 20:30
Introducción al japonés con manga
19:30 - 20:30

Taller de origami (Dragón)
20:30 - 21:00
JUEGO TRADICIONAL JAPONÉS
Taller de origami (Dragón)

Instituto Kojachi - Templo sintoísta
Instituto Kojachi - Templo sintoísta
Instituto Kojachi - Templo sintoísta
Goshuin, omikuji y tablilla ema
09:30 - 21:00
Consultar el horario en el stand
Goshuin, omikuji y tablilla ema
09:30 - 21:00
GOSHUIN : Sello del templo exclusivo y limitado elaborado en lámina especial (hasta fin de existencias). OMIKUJI: Descubre cuál es tu suerte con el omikuji del templo, estos papeles característicos de los templos que predice tu suerte y fortuna. TABLILLA EMA: Escribe tu deseo en una tablilla ema diseñada especialmente para el evento.

GOSHUIN : Sello del templo exclusivo y limitado elaborado en lámina especial (hasta fin de existencias). OMIKUJI: Descubre cuál es tu suerte con el omikuji del templo, estos papeles característicos de los templos que predice tu suerte y fortuna. TABLILLA EMA: Escribe tu deseo en una tablilla ema diseñada especialmente para el evento.

Veotaku - Escenario
Veotaku - Escenario
Veotaku - Escenario
Apertura escenario
09:30 - 10:00
Apertura escenario

Dibujo a ciegas
10:00 - 11:00
Dibujo a ciegas
10:00 - 11:00
Los asistentes tendrán que dibujar sin ver una serie de figuras que se les dirá desde el escenario.

Los asistentes tendrán que dibujar sin ver una serie de figuras que se les dirá desde el escenario.

Origami a ciegas
11:00 - 12:00
Origami a ciegas
11:00 - 12:00
En esta actividad se harán figuras de origami sin ver, nuestro experto les dará pautas para hacerla

En esta actividad se harán figuras de origami sin ver, nuestro experto les dará pautas para hacerla

Adivina el opening
12:00 - 13:00
Adivina el opening
12:00 - 13:00
Los participantes tendrán que adivinar el opening del anime con solo escuchar 3 segundos.

Los participantes tendrán que adivinar el opening del anime con solo escuchar 3 segundos.

Cambia la judía
13:00 - 14:00
Cambia la judía
13:00 - 14:00
Los asistentes tendrán que cambiar las judías de un plato a otro con unos palillos y con su mano menos dominante

Los asistentes tendrán que cambiar las judías de un plato a otro con unos palillos y con su mano menos dominante

Videos musicales
14:00 - 15:00
Videos musicales
14:00 - 15:00

Kahoot anime clásico
15:00 - 16:00
Kahoot anime clásico
15:00 - 16:00
Los participantes se enfrentarán a un kahoot de anime clásico con bastante nivel, demostrarán si son auténticos otakus

Los participantes se enfrentarán a un kahoot de anime clásico con bastante nivel, demostrarán si son auténticos otakus

Dibujo a ciegas
16:00 - 17:00
Dibujo a ciegas
16:00 - 17:00

Adivina el opening
17:00 - 18:00
Adivina el opening
17:00 - 18:00

Kahoot: ¿Cuánto sabes sobre Japón?
18:00 - 19:00
Kahoot: ¿Cuánto sabes sobre Japón?
18:00 - 19:00

Karaoke
19:00 - 21:00
Karaoke
19:00 - 21:00

Veotaku - Zona invitados
Veotaku - Zona invitados
Veotaku - Zona invitados
Tu nombre en braille, dibujo libre, exposición figuras 3D
09:30 - 21:00
Tu nombre en braille, dibujo libre, exposición figuras 3D
09:30 - 21:00
- EXPOSICION 3D CON KOTA: Se expondrán durante todo el día figuras 3D hechas por nuestro compañero KOTA, los asistentes le podrán preguntar todo lo relacionados con el mundo de figuritas 3D - TU NOMBRE EN BRAILLE: Nuestro compañero ZEUS podrá los nombres de los que quieran en Braille, el sistema de electroescritura de personas con deficiencia visual - DIBUJO LIBRE: En este espacio los asistentes podrán demostrar su arte dibujando a sus personajes favoritos.

- EXPOSICION 3D CON KOTA: Se expondrán durante todo el día figuras 3D hechas por nuestro compañero KOTA, los asistentes le podrán preguntar todo lo relacionados con el mundo de figuritas 3D - TU NOMBRE EN BRAILLE: Nuestro compañero ZEUS podrá los nombres de los que quieran en Braille, el sistema de electroescritura de personas con deficiencia visual - DIBUJO LIBRE: En este espacio los asistentes podrán demostrar su arte dibujando a sus personajes favoritos.

Generación Hortaleza
Juegos de mesa
Generación Hortaleza
Generación Hortaleza
Ludoteca
10:00 - 20:30
Decenas de juegos de mesa gratuitos.
Ludoteca
10:00 - 20:30
Una selección de juegos disponibles para descubrir este apasionante sector con el que pasarlo bien y conocer gente. La gente de Generación Hortaleza enseña a jugar y acompaña a los asistentes para que pasen el mejor tiempo posible.

Una selección de juegos disponibles para descubrir este apasionante sector con el que pasarlo bien y conocer gente. La gente de Generación Hortaleza enseña a jugar y acompaña a los asistentes para que pasen el mejor tiempo posible.

Aprende a jugar a UnMatched
10:00 - 17:00
Aprende a jugar y a echar unas partidas de demostración con los asistentes
Aprende a jugar a UnMatched
10:00 - 17:00
Un juego en el que se pueden pelear personajes de literatura, de mitos, de Buffy Cazavampiros, las dinosaurios de Jurassic Park, Bruce Lee, personajes de Marvel, Nikola Tesla y el primer superhéroe del mundo. Puedes aprender a jugarlo todo el día en la mesa dedicada que estará todo el evento.

Un juego en el que se pueden pelear personajes de literatura, de mitos, de Buffy Cazavampiros, las dinosaurios de Jurassic Park, Bruce Lee, personajes de Marvel, Nikola Tesla y el primer superhéroe del mundo. Puedes aprender a jugarlo todo el día en la mesa dedicada que estará todo el evento.

Torneo de UnMatched
17:00 - 20:00
Torneo de UnMatched
17:00 - 20:00
Si te ves capaz de ganar a tus rivales en UnMatched, este torneo es para ti. Participación gratuita. La organización pone a disposición de los usuarios todo el material.

Si te ves capaz de ganar a tus rivales en UnMatched, este torneo es para ti. Participación gratuita. La organización pone a disposición de los usuarios todo el material.

PIF games
PIF games
PIF games
Pruebas de juegos de mesa
09:30 - 21:00
Pruebas de juegos de mesa
09:30 - 21:00
Acércate y prueba todas las novedades de juegos de mesa de PIF Games: Las Torres Errantes, AntaYagí, Yummy Kitty, Yokai Pagoda e Iluliaq ¿no sabes jugar? ¡Te los explica el propio autor!

Acércate y prueba todas las novedades de juegos de mesa de PIF Games: Las Torres Errantes, AntaYagí, Yummy Kitty, Yokai Pagoda e Iluliaq ¿no sabes jugar? ¡Te los explica el propio autor!

Firmas
09:30 - 21:00
Firmas
09:30 - 21:00
Sesión de firmas : Conoce a Jacobo Rufete, autor de AntaYagí, Yokai Pagoda e Iluliaq, y llévate tu copia firmada.

Sesión de firmas : Conoce a Jacobo Rufete, autor de AntaYagí, Yokai Pagoda e Iluliaq, y llévate tu copia firmada.

Black Times Games
Black Times Games
Black Times Games
Free Play: ¡POLLOS!
09:30 - 21:00
Free Play: ¡POLLOS!
09:30 - 21:00
Bienvenidos a ¡POLLOS! Un divertido juego de 2 a 4 granjeros listos para hacerse con el corral más grande y destruir el de los demás. Aquí podrás encontrar cualquier tipo de pollo o gallina que te puedas imaginar, desde un pollo vampiro hasta una gallina un tanto bruja. También podrás destruir estos encantadores animalitos de mil maneras distintas, así como vengarte de la muerte de los tuyos. Y lleva cuidado no hacer tortilla con tus huevos. Imaginate siendo el más chulo del corral teniendo un huevo de oro. Ah, por sino fuera poco, elimina cualquier ataque de corral enemigo con el poderosísimo grito ¡KIKIRIKI! Esto y mucho más en ¡POLLOS!.

Bienvenidos a ¡POLLOS! Un divertido juego de 2 a 4 granjeros listos para hacerse con el corral más grande y destruir el de los demás. Aquí podrás encontrar cualquier tipo de pollo o gallina que te puedas imaginar, desde un pollo vampiro hasta una gallina un tanto bruja. También podrás destruir estos encantadores animalitos de mil maneras distintas, así como vengarte de la muerte de los tuyos. Y lleva cuidado no hacer tortilla con tus huevos. Imaginate siendo el más chulo del corral teniendo un huevo de oro. Ah, por sino fuera poco, elimina cualquier ataque de corral enemigo con el poderosísimo grito ¡KIKIRIKI! Esto y mucho más en ¡POLLOS!.

Asociacion Madrileña de Speedcubing
Asociacion Madrileña de Speedcubing
Asociacion Madrileña de Speedcubing
Concurso: Cubo de Rubik
10:00 - 19:45
Concurso: Cubo de Rubik
10:00 - 19:45
Bases del concurso El ganador del concurso recibirá un cubo GAN 356X-1 nuevo, esto aplicará para ambos días del evento, es decir habrá un concurso por cada día del evento. Para participar se requerirá que el participante siga a la Asociación Madrileña de Speedcubing en alguna de sus redes sociales, podrá participar cuantas veces corresponda al número de cuentas usadas para seguir a la asociación en cualquiera de sus redes, con un máximo de 2 cuentas por cada red social. Nos pueden seguir en Instagram y Twitter/X. Tras comprobar que la persona sigue en redes a la asociación con prueba in situ, podrá participar en el concurso. Para ganar dicho concurso el participante debe resolver un cubo de rubik más rápido que el resto de participantes. El cubo tendrá la misma mezcla para todos los participantes y habrá un tiempo límite de 10 minutos, que es el tiempo límite del cronómetro usado en las competiciones oficiales. La mezcla se desvelará el mismo día del concurso y puede ser una mezcla relevante en el mundo del speedcubing. El participante podrá probar a resolver la mezcla antes de participar, pero sin poder usar el cronómetro oficial. Una vez se use, se tomará como un intento. Tras la participación, se le tomará el nombre y apellidos, el nick de la cuenta con la que ha seguido a la asociación y el tiempo que ha tardado en el intento, éste último será el usado para determinar al ganador. Se podrá participar desde la apertura del evento hasta 15 minutos antes del anuncio del ganador. El anuncio del ganador se realizará en el horario establecido (20:00 el sábado y 19:00 el domingo) y, si el ganador está presente, se le dará en el momento. La entrega del cubo en caso que no se le haya entregado en el momento del anuncio, será por envío postal o, si es posible, se le dará de forma presencial en un punto de encuentro acordado, priorizando la entrega presencial del premio. Los datos de envío o asistencia a un punto de encuentro para su entrega en mano se pedirán una vez se publique quien ha sido el ganador en redes sociales en caso de ser necesario. En caso de que el participante no esté en el anuncio del ganador del primer día del evento pero sí acuda al puesto el segundo día del evento se le dará en ese momento. En caso de que no esté presente en ningún momento, se le contactará y si no responde en un plazo de 5 días, se contactará con el siguiente mejor hasta un máximo de 3 puestos en total, aplicando las mismas normas mencionadas anteriormente.

Bases del concurso El ganador del concurso recibirá un cubo GAN 356X-1 nuevo, esto aplicará para ambos días del evento, es decir habrá un concurso por cada día del evento. Para participar se requerirá que el participante siga a la Asociación Madrileña de Speedcubing en alguna de sus redes sociales, podrá participar cuantas veces corresponda al número de cuentas usadas para seguir a la asociación en cualquiera de sus redes, con un máximo de 2 cuentas por cada red social. Nos pueden seguir en Instagram y Twitter/X. Tras comprobar que la persona sigue en redes a la asociación con prueba in situ, podrá participar en el concurso. Para ganar dicho concurso el participante debe resolver un cubo de rubik más rápido que el resto de participantes. El cubo tendrá la misma mezcla para todos los participantes y habrá un tiempo límite de 10 minutos, que es el tiempo límite del cronómetro usado en las competiciones oficiales. La mezcla se desvelará el mismo día del concurso y puede ser una mezcla relevante en el mundo del speedcubing. El participante podrá probar a resolver la mezcla antes de participar, pero sin poder usar el cronómetro oficial. Una vez se use, se tomará como un intento. Tras la participación, se le tomará el nombre y apellidos, el nick de la cuenta con la que ha seguido a la asociación y el tiempo que ha tardado en el intento, éste último será el usado para determinar al ganador. Se podrá participar desde la apertura del evento hasta 15 minutos antes del anuncio del ganador. El anuncio del ganador se realizará en el horario establecido (20:00 el sábado y 19:00 el domingo) y, si el ganador está presente, se le dará en el momento. La entrega del cubo en caso que no se le haya entregado en el momento del anuncio, será por envío postal o, si es posible, se le dará de forma presencial en un punto de encuentro acordado, priorizando la entrega presencial del premio. Los datos de envío o asistencia a un punto de encuentro para su entrega en mano se pedirán una vez se publique quien ha sido el ganador en redes sociales en caso de ser necesario. En caso de que el participante no esté en el anuncio del ganador del primer día del evento pero sí acuda al puesto el segundo día del evento se le dará en ese momento. En caso de que no esté presente en ningún momento, se le contactará y si no responde en un plazo de 5 días, se contactará con el siguiente mejor hasta un máximo de 3 puestos en total, aplicando las mismas normas mencionadas anteriormente.

Taller Cubo de Rubik
12:00 - 13:00
Taller Cubo de Rubik
12:00 - 13:00
Plazas limitadas, inscripción en el stand

Plazas limitadas, inscripción en el stand

Taller Cubo de Rubik
17:00 - 18:00
Taller Cubo de Rubik
17:00 - 18:00
Plazas limitadas, inscripción en el stand

Plazas limitadas, inscripción en el stand

Anuncio del ganador del concurso
20:00 - 20:15
Anuncio del ganador del concurso

SÁBADO (9:30 - 21:00)

DOMINGO (10:00 - 20:00)

10:00
10:30
11:00
11:30
12:00
12:30
13:00
13:30
14:00
14:30
15:00
15:30
16:00
16:30
17:00
17:30
18:00
18:30
19:00
19:30
20:00
Inst. Kojachi - Zona Cultural
Inst. Kojachi - Zona Cultural
Inst. Kojachi - Zona Cultural
Taller de caligrafía japonesa con pincel: Shodo
10:00 - 11:00
Taller de caligrafía japonesa con pincel: Shodo
10:00 - 11:00

Tu nombre en Japonés
10:00 - 13:30
CONSULTAR HORARIOS EN STAND
Tu nombre en Japonés
10:00 - 13:30
EDICIÓN SENCILLA: Elaboración del nombre en japonés (katakana) de los asistentes en una lámina exclusiva. EDICIÓN SUMIE: Junto con el nombre en japonés, el asistente puede elegir que el maestro Aitor elabore un diseño exclusivo de Sumie. El Sumie es una antigua técnica de pintura japonesa con origen en china basada en el dibujo con tinta china.

EDICIÓN SENCILLA: Elaboración del nombre en japonés (katakana) de los asistentes en una lámina exclusiva. EDICIÓN SUMIE: Junto con el nombre en japonés, el asistente puede elegir que el maestro Aitor elabore un diseño exclusivo de Sumie. El Sumie es una antigua técnica de pintura japonesa con origen en china basada en el dibujo con tinta china.

Curso de iniciación al Reiki
10:00 - 13:30
ACTIVIDAD CON HORARIO ITINERANTE, CONSULTAR LOS HORARIOS EN EL STAND
Curso de iniciación al Reiki
10:00 - 13:30

Taller de dibujo manga y anime : Concurso de dibujo
10:00 - 20:00
CONSULTAR HORARIOS EN STAND
Taller de dibujo manga y anime : Concurso de dibujo
10:00 - 20:00

Taller de Origami - HANBOK
11:00 - 11:30
Taller de Origami - HANBOK

Taller nombre en coreano
11:30 - 12:00
Taller nombre en coreano

Taller de Hamas - KPOP
12:00 - 13:00
Taller de Hamas - KPOP
12:00 - 13:00

La introducción que necesitas al coreano
13:00 - 14:00
CONFECCIÓN DE MUÑECOS JAPONESES
La introducción que necesitas al coreano
13:00 - 14:00

Introducción al japonés con manga
15:30 - 16:30
Introducción al japonés con manga
15:30 - 16:30

Curso de iniciación al Reiki
15:30 - 20:00
CONSULTAR HORARIOS EN STAND
Curso de iniciación al Reiki
15:30 - 20:00

Taller de dibujo manga y anime : Concurso de dibujo
15:30 - 20:00
Taller de dibujo manga y anime : Concurso de dibujo
15:30 - 20:00

Taller de cocina japonesa - Elaboración omurice y gyoza
16:30 - 18:30
Aprende a cocinar los platos más típicos de la gastronomía japonesa como omurice y gyoza
Taller de cocina japonesa - Elaboración omurice y gyoza
16:30 - 18:30

Concurso sobre cultura japonesa y anime
18:30 - 19:30
JUEGO TRADICIONAL JAPONÉS
Concurso sobre cultura japonesa y anime
18:30 - 19:30

Taller de origami (Dragón)
19:30 - 20:00
INICIACIÓN A LA CALIGRAFÍA JAPONESA A PINCEL
Taller de origami (Dragón)

Instituto Kojachi - Templo sintoísta
Instituto Kojachi - Templo sintoísta
Instituto Kojachi - Templo sintoísta
Goshuin, omikuji y tablilla ema
10:00 - 20:00
Goshuin, omikuji y tablilla ema
10:00 - 20:00
GOSHUIN : Sello del templo exclusivo y limitado elaborado en lámina especial (hasta fin de existencias). OMIKUJI: Descubre cuál es tu suerte con el omikuji del templo, estos papeles característicos de los templos que predice tu suerte y fortuna. TABLILLA EMA: Escribe tu deseo en una tablilla ema diseñada especialmente para el evento.

GOSHUIN : Sello del templo exclusivo y limitado elaborado en lámina especial (hasta fin de existencias). OMIKUJI: Descubre cuál es tu suerte con el omikuji del templo, estos papeles característicos de los templos que predice tu suerte y fortuna. TABLILLA EMA: Escribe tu deseo en una tablilla ema diseñada especialmente para el evento.

Veotaku - Escenario
Veotaku - Escenario
Veotaku - Escenario
Dibujo a ciegas
10:00 - 11:00
Dibujo a ciegas
10:00 - 11:00
Los asistentes tendrán que dibujar sin ver una serie de figuras que se les dirá desde el escenario.

Los asistentes tendrán que dibujar sin ver una serie de figuras que se les dirá desde el escenario.

Origami a ciegas
11:00 - 12:00
Origami a ciegas
11:00 - 12:00
En esta actividad se harán figuras de origami sin ver, nuestro despertó les dará pautas para hacerla

En esta actividad se harán figuras de origami sin ver, nuestro despertó les dará pautas para hacerla

Adivina el opening
12:00 - 13:00
Adivina el opening
12:00 - 13:00
Los participantes tendrán que adivinar el opening del anime con solo escuchar 3 segundos.

Los participantes tendrán que adivinar el opening del anime con solo escuchar 3 segundos.

Cambia la judía
13:00 - 14:00
Cambia la judía
13:00 - 14:00
Los asistentes tendrán que cambiar las judías de un plato a otro con unos palillos y con su mano menos dominante

Los asistentes tendrán que cambiar las judías de un plato a otro con unos palillos y con su mano menos dominante

Videos musicales
14:00 - 15:00
Videos musicales
14:00 - 15:00

Kahoot anime clásico
15:00 - 16:00
Kahoot anime clásico
15:00 - 16:00
Los participantes se enfrentarán a un kahoot de anime clásico con bastante nivel, demostrarán si son auténticos otakus

Los participantes se enfrentarán a un kahoot de anime clásico con bastante nivel, demostrarán si son auténticos otakus

Dibujo a ciegas
16:00 - 17:00
Dibujo a ciegas
16:00 - 17:00

Adivina el opening
17:00 - 18:00
Adivina el opening
17:00 - 18:00

Kahoot: ¿Cuánto sabes sobre Japón?
18:00 - 19:00
Kahoot: ¿Cuánto sabes sobre Japón?
18:00 - 19:00

Karaoke
19:00 - 20:00
Karaoke
19:00 - 20:00

Veotaku - Zona invitados
Veotaku - Zona invitados
Veotaku - Zona invitados
Tu nombre en braille, dibujo libre y exposición figuras 3D con Kota
10:00 - 20:00
Tu nombre en braille, dibujo libre y exposición figuras 3D con Kota
10:00 - 20:00
- EXPOSICION 3D CON KOTA: Se expondrán durante todo el día figuras 3D hechas por nuestro compañero KOTA, los asistentes le podrán preguntar todo lo relacionados con el mundo de figuritas 3D - TU NOMBRE EN BRAILLE: Nuestro compañero ZEUS podrá los nombres de los que quieran en Braille, el sistema de electroescritura de personas con deficiencia visual - DIBUJO LIBRE: En este espacio los asistentes podrán demostrar su arte dibujando a sus personajes favoritos. - Zona de descanso y ayuda para personas con discapacidad

- EXPOSICION 3D CON KOTA: Se expondrán durante todo el día figuras 3D hechas por nuestro compañero KOTA, los asistentes le podrán preguntar todo lo relacionados con el mundo de figuritas 3D - TU NOMBRE EN BRAILLE: Nuestro compañero ZEUS podrá los nombres de los que quieran en Braille, el sistema de electroescritura de personas con deficiencia visual - DIBUJO LIBRE: En este espacio los asistentes podrán demostrar su arte dibujando a sus personajes favoritos. - Zona de descanso y ayuda para personas con discapacidad

Generación Hortaleza
Juegos de mesa
Generación Hortaleza
Generación Hortaleza
Ludoteca
10:30 - 19:30
Decenas de juegos de mesa gratuitos
Ludoteca
10:30 - 19:30
Una selección de juegos disponibles para descubrir este apasionante sector con el que pasarlo bien y conocer gente. La gente de Generación Hortaleza enseña a jugar y acompaña a los asistentes para que pasen el mejor tiempo posible.

Una selección de juegos disponibles para descubrir este apasionante sector con el que pasarlo bien y conocer gente. La gente de Generación Hortaleza enseña a jugar y acompaña a los asistentes para que pasen el mejor tiempo posible.

Aprende a jugar UnMatched
10:30 - 19:30
Aprende a jugar y echa unas partidas
Aprende a jugar UnMatched
10:30 - 19:30
Un juego en el que se pueden pelear personajes de literatura, de mitos, de Buffy Cazavampiros, las dinosaurios de Jurassic Park, Bruce Lee, personajes de Marvel, Nikola Tesla y el primer superhéroe del mundo. Puedes aprender a jugarlo todo el día en la mesa dedicada que estará todo el evento.

Un juego en el que se pueden pelear personajes de literatura, de mitos, de Buffy Cazavampiros, las dinosaurios de Jurassic Park, Bruce Lee, personajes de Marvel, Nikola Tesla y el primer superhéroe del mundo. Puedes aprender a jugarlo todo el día en la mesa dedicada que estará todo el evento.

Torneo de juegos de dos jugadores
16:00 - 18:30
Torneo de juegos de dos jugadores
16:00 - 18:30
Si crees que te adaptas a cualquier juego que te echen delante, este torneo es para ti. Supera varios juegos en formato de dos jugadores. Participación gratuita.

Si crees que te adaptas a cualquier juego que te echen delante, este torneo es para ti. Supera varios juegos en formato de dos jugadores. Participación gratuita.

PIF Games
PIF Games
PIF Games
Pruebas de juegos de mesa
10:00 - 20:00
Pruebas de juegos de mesa
10:00 - 20:00
Acércate y prueba todas las novedades de juegos de mesa de PIF Games: Las Torres Errantes, AntaYagí, Yummy Kitty, Yokai Pagoda e Iluliaq ¿no sabes jugar? ¡Te los explica el propio autor!

Acércate y prueba todas las novedades de juegos de mesa de PIF Games: Las Torres Errantes, AntaYagí, Yummy Kitty, Yokai Pagoda e Iluliaq ¿no sabes jugar? ¡Te los explica el propio autor!

Firmas
10:00 - 20:00
Firmas
10:00 - 20:00
Sesión de firmas : Conoce a Jacobo Rufete, autor de AntaYagí, Yokai Pagoda e Iluliaq, y llévate tu copia firmada.

Sesión de firmas : Conoce a Jacobo Rufete, autor de AntaYagí, Yokai Pagoda e Iluliaq, y llévate tu copia firmada.

Black Times Games
Black Times Games
Black Times Games
Free play: ¡POLLOS!
10:00 - 20:00
Free play: ¡POLLOS!
10:00 - 20:00
Bienvenidos a ¡POLLOS! Un divertido juego de 2 a 4 granjeros listos para hacerse con el corral más grande y destruir el de los demás. Aquí podrás encontrar cualquier tipo de pollo o gallina que te puedas imaginar, desde un pollo vampiro hasta una gallina un tanto bruja. También podrás destruir estos encantadores animalitos de mil maneras distintas, así como vengarte de la muerte de los tuyos. Y lleva cuidado no hacer tortilla con tus huevos. ImagÍnate siendo el más chulo del corral teniendo un huevo de oro. Ah, por sino fuera poco, elimina cualquier ataque de corral enemigo con el poderosísimo grito ¡KIKIRIKI! Esto y mucho más en ¡POLLOS!.

Bienvenidos a ¡POLLOS! Un divertido juego de 2 a 4 granjeros listos para hacerse con el corral más grande y destruir el de los demás. Aquí podrás encontrar cualquier tipo de pollo o gallina que te puedas imaginar, desde un pollo vampiro hasta una gallina un tanto bruja. También podrás destruir estos encantadores animalitos de mil maneras distintas, así como vengarte de la muerte de los tuyos. Y lleva cuidado no hacer tortilla con tus huevos. ImagÍnate siendo el más chulo del corral teniendo un huevo de oro. Ah, por sino fuera poco, elimina cualquier ataque de corral enemigo con el poderosísimo grito ¡KIKIRIKI! Esto y mucho más en ¡POLLOS!.

Free play: ¡POLLOS!
16:30 - 18:00
Free play: ¡POLLOS!
16:30 - 18:00
Plazas para el torneo de ¡POLLOS! : 12 jugadores.

Plazas para el torneo de ¡POLLOS! : 12 jugadores.

Asociación Madrileña de Speedcubing
Asociación Madrileña de Speedcubing
Asociación Madrileña de Speedcubing
Concurso: Cubo de Rubik
10:00 - 18:45
Concurso: Cubo de Rubik
10:00 - 18:45
Bases del concurso El ganador del concurso recibirá un cubo GAN 356X-1 nuevo, esto aplicará para ambos días del evento, es decir habrá un concurso por cada día del evento. Para participar se requerirá que el participante siga a la Asociación Madrileña de Speedcubing en alguna de sus redes sociales, podrá participar cuantas veces corresponda al número de cuentas usadas para seguir a la asociación en cualquiera de sus redes, con un máximo de 2 cuentas por cada red social. Nos pueden seguir en Instagram y Twitter/X. Tras comprobar que la persona sigue en redes a la asociación con prueba in situ, podrá participar en el concurso. Para ganar dicho concurso el participante debe resolver un cubo de rubik más rápido que el resto de participantes. El cubo tendrá la misma mezcla para todos los participantes y habrá un tiempo límite de 10 minutos, que es el tiempo límite del cronómetro usado en las competiciones oficiales. La mezcla se desvelará el mismo día del concurso y puede ser una mezcla relevante en el mundo del speedcubing. El participante podrá probar a resolver la mezcla antes de participar, pero sin poder usar el cronómetro oficial. Una vez se use, se tomará como un intento. Tras la participación, se le tomará el nombre y apellidos, el nick de la cuenta con la que ha seguido a la asociación y el tiempo que ha tardado en el intento, éste último será el usado para determinar al ganador. Se podrá participar desde la apertura del evento hasta 15 minutos antes del anuncio del ganador. El anuncio del ganador se realizará en el horario establecido (20:00 el sábado y 19:00 el domingo) y, si el ganador está presente, se le dará en el momento. La entrega del cubo en caso que no se le haya entregado en el momento del anuncio, será por envío postal o, si es posible, se le dará de forma presencial en un punto de encuentro acordado, priorizando la entrega presencial del premio. Los datos de envío o asistencia a un punto de encuentro para su entrega en mano se pedirán una vez se publique quien ha sido el ganador en redes sociales en caso de ser necesario. En caso de que el participante no esté en el anuncio del ganador del primer día del evento pero sí acuda al puesto el segundo día del evento se le dará en ese momento. En caso de que no esté presente en ningún momento, se le contactará y si no responde en un plazo de 5 días, se contactará con el siguiente mejor hasta un máximo de 3 puestos en total, aplicando las mismas normas mencionadas anteriormente.

Bases del concurso El ganador del concurso recibirá un cubo GAN 356X-1 nuevo, esto aplicará para ambos días del evento, es decir habrá un concurso por cada día del evento. Para participar se requerirá que el participante siga a la Asociación Madrileña de Speedcubing en alguna de sus redes sociales, podrá participar cuantas veces corresponda al número de cuentas usadas para seguir a la asociación en cualquiera de sus redes, con un máximo de 2 cuentas por cada red social. Nos pueden seguir en Instagram y Twitter/X. Tras comprobar que la persona sigue en redes a la asociación con prueba in situ, podrá participar en el concurso. Para ganar dicho concurso el participante debe resolver un cubo de rubik más rápido que el resto de participantes. El cubo tendrá la misma mezcla para todos los participantes y habrá un tiempo límite de 10 minutos, que es el tiempo límite del cronómetro usado en las competiciones oficiales. La mezcla se desvelará el mismo día del concurso y puede ser una mezcla relevante en el mundo del speedcubing. El participante podrá probar a resolver la mezcla antes de participar, pero sin poder usar el cronómetro oficial. Una vez se use, se tomará como un intento. Tras la participación, se le tomará el nombre y apellidos, el nick de la cuenta con la que ha seguido a la asociación y el tiempo que ha tardado en el intento, éste último será el usado para determinar al ganador. Se podrá participar desde la apertura del evento hasta 15 minutos antes del anuncio del ganador. El anuncio del ganador se realizará en el horario establecido (20:00 el sábado y 19:00 el domingo) y, si el ganador está presente, se le dará en el momento. La entrega del cubo en caso que no se le haya entregado en el momento del anuncio, será por envío postal o, si es posible, se le dará de forma presencial en un punto de encuentro acordado, priorizando la entrega presencial del premio. Los datos de envío o asistencia a un punto de encuentro para su entrega en mano se pedirán una vez se publique quien ha sido el ganador en redes sociales en caso de ser necesario. En caso de que el participante no esté en el anuncio del ganador del primer día del evento pero sí acuda al puesto el segundo día del evento se le dará en ese momento. En caso de que no esté presente en ningún momento, se le contactará y si no responde en un plazo de 5 días, se contactará con el siguiente mejor hasta un máximo de 3 puestos en total, aplicando las mismas normas mencionadas anteriormente.

Taller Cubo de Rubik
12:00 - 13:00
Taller Cubo de Rubik
12:00 - 13:00

Taller Cubo de Rubik
17:00 - 18:00
Taller Cubo de Rubik
17:00 - 18:00

Anuncio del Ganador del concurso
19:00 - 19:15
Anuncio del Ganador del concurso

DOMINGO (10:00 - 20:00)
Instituto Kojachi - Templo sintoísta